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こんにちは、AM0500です。 アクションゲームメーカー(AGM)で制作中に「ダメージを受けた時の挙動を細かく制御したい」と思ったことはありませんか? 今回は、被ダメージ時の演出を一括管理できる「TakenDamageSettings ノード」について解説します。このノードを使え...
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こんにちは、AM0500です。 今回は、アクションゲームメーカー(AGM)で タイトル画面から実際のゲームシーンへ移動させる手順 をまとめます。 アクションゲームメーカー(AGM)を使ってゲームを作り始めたばかりの時、「タイトル画面から実際のゲームシーンへ、どうやって移動させれ...
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こんにちはAM0500です。 今回はアクションゲームメーカーでキャラクターの上に表示するHPバー(体力ゲージ)の作り方を説明します。同じノードでも変数を工夫すれば「タイマーゲージ」や「必殺技ゲージ」など、さまざまな応用も可能です。 以下は実際に配置を行ってみた例です。 アクショ...
【アクションゲームメーカー】動く背景や水面を作ろう!タイルアニメーションの設定方法と落とし穴
こんにちは、AM0500です。 アクションゲームメーカー(AGM)でマップを作っているとき、静止画ではなく 「川の水面や滝、燃える炎のタイルをアニメーションさせたいのに、どうやって設定するか分からない!」 と困ったことはありませんか? 実は私も、AGMの公式マニュアルやチュートリ...
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- AM0500 GAME LAB(AM0500 ゲームラボ)
- 飼い猫のモイちゃんに朝5時に起こされる生活が続いたのでAM0500と名付けました。モイちゃんへの愛でゲーム制作にも挑戦しはじめて、素人ながらも、モイちゃんを主役にしたゲームを作り上げた時の喜びは忘れられません。そこから趣味でゲーム開発を始めました。勉強中の身ですがよろしくお願いします。
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