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こんにちは、AM0500です。 アクションゲームメーカー(AGM)で制作中に「ダメージを受けた時の挙動を細かく制御したい」と思ったことはありませんか? 今回は、被ダメージ時の演出を一括管理できる「TakenDamageSettings ノード」について解説します。このノードを使え...
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こんにちは、AM0500です。 アクションゲームメーカー(ACTION GAME MAKER)でキャラクターを作成するとき、まず最初に触るのが「ルートノード」の設定です。ここにはキャラクターの動きや当たり判定、描画に関わる多くのプロパティが集まっていて、基本を押さえておくこと...
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こんにちは、AM0500です。 今回は、キャラクターの動き(歩く・攻撃する・待機するなど)を制御するノードが AnimationPlayer について完結に説明しています。 AnimationPlayer では、 “アニメーション(複数の動き)” を登録し、どのタイミングで...
【アクションゲームメーカー】動く背景や水面を作ろう!タイルアニメーションの設定方法と落とし穴
こんにちは、AM0500です。 アクションゲームメーカー(AGM)でマップを作っているとき、静止画ではなく 「川の水面や滝、燃える炎のタイルをアニメーションさせたいのに、どうやって設定するか分からない!」 と困ったことはありませんか? 実は私も、AGMの公式マニュアルやチュートリ...
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- AM0500 GAME LAB(AM0500 ゲームラボ)
- 飼い猫のモイちゃんに朝5時に起こされる生活が続いたのでAM0500と名付けました。モイちゃんへの愛でゲーム制作にも挑戦しはじめて、素人ながらも、モイちゃんを主役にしたゲームを作り上げた時の喜びは忘れられません。そこから趣味でゲーム開発を始めました。勉強中の身ですがよろしくお願いします。
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