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こんにちは、AM0500です。 今回紹介している 「TakenDamageSettings ノード」 は、アクションゲームメーカー(Action Game Maker)の 被ダメージ時の挙動 を細かく制御するためのノードです。オブジェクトがダメージを受けたときに発生する演出...
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こんにちは、AM0500です。 アクションゲームメーカー(ACTION GAME MAKER)でキャラクターを作成するとき、まず最初に触るのが「ルートノード」の設定です。ここにはキャラクターの動きや当たり判定、描画に関わる多くのプロパティが集まっていて、基本を押さえておくこと...
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こんにちは、AM0500です。 今回は、キャラクターの動き(歩く・攻撃する・待機するなど)を制御するノードが AnimationPlayer について完結に説明しています。 AnimationPlayer では、 “アニメーション(複数の動き)” を登録し、どのタイミングで...
アクションゲームメーカーでタイトル画面からゲーム本編へ切り替える基本手順(画面遷移のやり方)
こんにちは、AM0500です。 今回は、アクションゲームメーカー(AGM)で タイトル画面から実際のゲームシーンへ移動させる手順 をまとめます。 AGMでは、シーンの移動を個別のプログラムで書くのではなく、 「SceneTransition」という専用の画面 で一括管理します。...
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- AM0500 GAME LAB(AM0500 ゲームラボ)
- 飼い猫のモイちゃんに朝5時に起こされる生活が続いたのでAM0500と名付けました。モイちゃんへの愛でゲーム制作にも挑戦しはじめて、素人ながらも、モイちゃんを主役にしたゲームを作り上げた時の喜びは忘れられません。そこから趣味でゲーム開発を始めました。勉強中の身ですがよろしくお願いします。
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